因为cache是tyloo的选图,他们只能作为进攻方,跟astralis展开较量。
cache,是一张对新手非常友好的地图。
所有区域,进攻和防守的交火区域,都是面对面,很难有效包夹。
换言之,也就是cache的战术门槛,偏低。
如果从a小道协同a厅,进行a区包夹,就需要首先攻破中路。
必须突破中路重重防守不说,两边的路程还相差很大,时间上很难协同。
从管道夹击b区也是,中路不好突破,管房地域狭窄,一颗燃烧弹,就能将队形分割,造成时间差。
所以,这张地图很适合tyloo,这种专门打正面一拳的队伍。
双方比赛的过程,也确实符合这张地图的特性。
astralis的优势,在这张地图上,几乎没办法得到实现。
所以,无论tyloo进攻哪个区域,都会进入强行比拼火力的局面。
整个上半场,攻守双方,呈现了势均力敌的态势。
最终,tyloo以8比7,结束了上半场的博弈,拿到了微弱优势。
双方来到下半场,astralis转做进攻方。
严谨的丹麦队伍,在道具质量上,让他们占到了一些优势。
双方又鏖战十五回合,astralis还给tyloo一个8比7。
15比15,在常规时间里,双方战平,进入加时赛。
进入加时后,持续高强度对枪,让astralis开始显现疲态。
tyloo抓住机会,连续拿到防守分数。最终在图一上,笑到了最后。
历经一个加时赛,他们以19比17,战胜了astralis,拿到了胜利,大比分1比0领先。
看完图一的比赛,刘风一撇嘴,对niko说道。
“astralis打的不好,他们陷入了被迫磕枪的窘境。”
niko思虑一下,也回道。
“是的,他们的步枪手,明显不够自信,大小区防守人的联动,也做的不好。不敢主动拿优势,不敢前压,没有信息收集,在区域防守中,总是三防五,或者二防四,如果明星选手不超长发挥,根本不可能顶住。”
图二的比赛开始了,是astralis选的荒漠迷城,tyloo可以率先选择防守方。
在这张地图上,astralis的战术和运营能力,终于显现出来。
他们利用固定流程,就把tyloo调动的疲于奔命。
人类精华阿汤哥device,在队友的辅助下,总是以难以预料的timing和角度,拿到首杀。
有了阵型缺口的tyloo,就掉进了astralis运营陷阱,被疯狂的来回牵扯。
在这种进攻方主动peek的地图,tyloo首杀能力偏弱的缺点,被无限放大了。
看来,炼狱小镇被撤离图池,对tyloo来说,简直史诗级削弱。
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