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第359章 11组大乱斗(第1页)

faze已经晋级,回酒店去躺平了。

其他队伍的较量,还在继续。

第二组比赛已经开始了。

gambit与sk都是两胜队伍,他们要打的地图,是死城之谜。

其实sk本想和gambit打炼狱小镇的。

可对方竟然提前ban掉了这张地图。

回到酒店的刘风,窝在沙发里,边啃金拱门边捧着pad看比赛。

他道出了双方选图情况的原委。

“gambit似乎在小组赛阶段,刻意回避炼狱小镇。”

niko顿感好奇:“为什么这么讲?”

别人不知道,刘风还能不知道吗。

“不是gambit这张地图弱,而是他们在隐藏这张地图。”

niko明白了刘风的意思。

“我也不相信,真的会有队伍不研究炼狱小镇。”

“没错!就目前情况看,他们进淘汰赛十拿九稳,就没理由放出一些能拿分的秘密武器。”

……

即便是sk疯狂强化之后的死城之谜,依旧没能战胜gambit。

一支攻强守弱的队伍,碰上一支守强攻弱的队伍,典型的矛盾之争。

sk先拿防守方,先用自己偏弱的防守迎接对方偏弱的进攻。

上半场的形势,可以说是平分秋色,8比7。

gambit拿到了七个进攻分。

下半场,就是双方在各自的舒适阵营里,展开对决了。

gambit明显状态更好,打了sk一个9比5。

这场比赛的最终比分,定格在16比13,gambit三胜出线,成为第二支晋级淘汰赛的队伍。

这就是瑞士轮bo1赛制的现状,有很多偶发性因素。

就需要队伍快速进入状态,也需要更完善的地图策略,还需要一些运气。

zeus是个很出色的指挥,很懂得扬长避短。他设计的开局三板斧,能够很快在自己本就劣势进攻端,拿到一些微弱的先期优势。

正是因为这样的层层加码,才左右了最终的胜负。

……

另一场回家局,也是到最后时刻才揭晓悬念。

mouz差点翻车。

双方的比赛地图是荒漠迷城。

德荣大哥敢打这个地图,是继承了一些刘风和niko时期的战术体系的。

虽然mouz阵容变动比较大,但他还是坚持让大家按照原有体系进行训练。

虽然oskar和lowel能力上略有不足,但也能基本复制出来刘风和niko的打法风格。

可这仅限于防守端。

在进攻端,他们的能力差距就尤为明显。

竟然被vegasquadron守了一个11比4。

更换阵营的间歇时间里,德荣大哥脸色非常难看。

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