g2与vp还在赛场上厮杀的时候,faze与gambit双方,都在商议banpick策略。
地图bp这种东西啊,它并非一成不变的。
有很多乱七八糟的因素,都能促成banpick结果的实时更新。
也许上一个小时还是老计划,下一个小时某个队伍突然就变挂了。
自己的熟练度和胜率,对手的熟练度和胜率,是主要因素之一。
这也只是一个方面,还有近期在地图上展现的状态。
有很多队伍在bp的时候,压根儿就不看对手胜率,只看自己的风格能否压制对方。
更神奇的事情都有。
一些队伍的专属心理医生,在赛前会给出评估报告。
比如报告里显示了,某几个队员最近的心理状态是什么类型,看到什么颜色会烦躁影响思考。
那么这个队伍很可能近期就不会选择这个颜色系的地图。
别觉得这事离谱,西方人对这些其实很迷信的。
越是豪门大俱乐部,越会去找那些除了实力之外,还能影响到比赛的因素。
此时的gambit,地图水平分为两个梯队。
第一梯队,炙热沙城和殒命大厦。
这两张地图是他们近期胜率最高的,最能拿分的地图。
第二梯队,远古遗迹、荒漠迷城和炼狱小镇。
虽然gambit的死亡游乐园竞争力还可以,但是他们从来不主动选这个地图。
主要是因为不稳定,上下限都太难琢磨了。
至于核子危机嘛,gambit看都不想看到。
可能他们就是心理医生说的那样,看到灰蓝色系的东西就易怒烦躁,丧失思考能力吧。
所以,此刻gambit的训练室,正在产生一个很大的分歧。
“我们这段时间殒命大厦的势头很不错,我认为应该继续选这张地图。”
年轻的nafany认为,不管对手是什么样的,应该第一时间把自己最锋利的长矛亮出来。
这次iem卡托维兹,gambit在殒命大厦上确实很犀利,打了四次,赢了四次。
“我有不同意见。”
其他人都点头赞同的时候,hobbit很快就跳出来了。
在压制nafany个人想法的事情上,他总是表现的有点积极。
“faze这个系列赛打过一次殒命大厦,还是赢的liquid。”
hobbit这种老油条啊,就很聪明。
他不把话说满了,只是扔出来一块砖,先让其他人跳出来反驳,然后他再找漏洞还击。
nafany还是年轻啊。
“可他们那一次,是临时策略应对。
liquid只是不适应而已。
只要他们静下心想一想,是可以找到反制单人大区的方法。
德米特里的狙击枪,在殒命大厦上的熟练度,并
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