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第1290章 关于狙击枪的小科普(第1页)

赢了手枪局,只是一个良好的开头,并不算完全压制住了cloud9。

他们在上半场拿的进攻分数太多,容错率很高。

而且sh1ro和ax1le是高位top选手,他们爆发力也是不容小觑的。

在刘风去年回归赛场之时,ax1le经常被拿来与niko相提并论。

甚至有很多的职业选手认为,ax1le在步枪手层面,要比niko更强一些。

sh1ro也是csgo圈子公认的新顶级狙击手。

仅在当代三大狙神,backflow、simple、zywoo之下的第四人。

至于那些上古狙神,只有刘风和simple能对位比一下,毕竟他们俩横跨的时代比较长。

zywoo出道太晚了。

但也不能完全做比较,像kennys、jw、guradian这种上古狙神横行霸道的时候,大狙开镜不减移速的。

狙击手开镜的有掩体摇摆peek,步枪手如果贴不到脸,那是一点办法都没有。

就算贴到脸了,也不一定有把握。

因为开镜狙击枪有天然的出枪速度优势,然后地速又快,那简直无敌了。

其实,v社关于狙击枪的修改,并没有大家想象中那么多。

当然了,csgo上古时期的狙击枪确实不合理。对!这里说的是不合理。

正是因为v社的修改,才让狙击手们的综合能力更强,打法更有艺术性,也有了后来更具战术体系的队伍结构。

v社第一次对狙击枪修改,还是在2012年的beta版本之时。

他们增加了狙击枪的切枪时间,将时长确定在1.25秒。

在这之前的狙击枪,切枪射击频率有点过于快了,而且在移动的时候也没有虚线效果,还是满地速的,简直就是个自走速射炮。

这是狙击枪的第一次削弱。

过了没多久,v社又给狙击枪来了一波友好小更新,把击杀奖励从五十美金,提到了一百美金。

之后接近两年的时间里,v社没有对狙击枪有过任何动作。

在这段时间内,一些打法暴力的上古狙击手,就一个接一个的诞生了。

在2014年的下半年,v社又整出来了一个开镜移动虚线的效果,来区分弹道精确度的差别。

其实这并不算是完全对狙击枪的削弱。

对基础好的玩家来说,脑子里自带中心点,急停节奏也成了肌肉记忆,所以这根本不算什么。

具体点来说,这次更像是新手练习的辅助教学功能,v社把开镜后的弹道恢复cd具体化了而已。

紧接着,就在2015年的年初,狙击枪才算迎来了真正的一次大削弱。

就是大家都说的,针对kennys的大削弱。

v社大幅度降低了狙击枪开镜后的移速。

这次削弱其实已经够狠了,v社在之后的五年之中,都没有对狙击枪做出任何改动。

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