其实faze在上半年的战绩奇差,就像卡托维兹后的astralis一样。
似乎都是内部出了问题。
关于这些问题的关键点,还有那一瞬间的灵感,stewie2k还没完全找到。
他只得简要说道。
“faze在上半年的状态很差,战绩也很差,甚至连一些二线队伍都赢不下来,或者打得很吃力。
我们分析过他们那会儿的数据。
rain还有karrigan俩人,身体轮番出现问题。数据下滑是在所难免的。
可niko那段儿时期的数据,也下滑的很厉害。
他却没有生病。我们认为是niko那个时期正在减肥,造成的内分泌紊乱,所以状态不好。
backflow还是一如既往的稳定,ropz的数据在那个时期甚至还有上升。
当然,这也很正常。
主要火力点不发挥,ropz要做的事情就会变得多一些。
我们并不能一味的祈求对手状态不好,来赢下比赛。
这不是科学的方式。”
tarik听完,略有些失望。
但他还是捕捉到了重点,就是要重点看一看当初faze输掉的那些比赛,到底是怎么回事。
既然能输掉,肯定不只是状态差这么简单。
至于skadoodle,就不用问了。
北美内战封神,外战很一般。
狙击手的时候对不过刘风,走单的时候对位ropz也没什么太大把握。
“谁还有什么想法,可以继续说一说,如果没有的话,我们就复盘今天的demo。”
教练valens,环视众人一眼,出言询问道。
“我有些想法。”
autimatic举手说道。
看到大家鼓励的眼神后,他掏出手机,打开备忘录,找到自己关于faze的那些记录点,说道。
“我也研究了一下当初faze输掉的那些比赛demo。
在他们状态不好的时候,都是在一些两区相对独立的地图上,输掉的比赛。
比如死城之谜,炼狱小镇这样的地图。
当然,死城之谜效果最好。
他两区独立,回防路程很长,防守的时候,单人需要掌控的面积更大,难以用道具拖延。
这样的话,即便对方有一到两个人状态爆炸,也容易被战术隔离。
前段时间,在科隆小组赛上,faze差点输给immortals,就是这种局面。
如果当时niko和rain不爆发,backflow一个人肯本支撑不住局面。
我认为,现在面对faze,最好的打法,就是找出他们状态最差的一到两个人死打。
把狙击手和容易爆发的火力点,做战术隔离。
进攻的时候,更坚决一些,逼迫对方按照我们的预想来调动阵型。
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