殒命大厦的进攻方,有一个点很不好。
为什么长时间的对峙能成为主流战术之一呢?
就是进攻方要给自己预留一些经济上的容错空间。
前期对峙,进行道具管理,双方换血换人头,尽量占到便宜。
留一部分时间来最后发起总攻。
通常在殒命大厦的进攻发起时间,都很偏向中后段。
如果失败了打不上去,再转入保枪环节的话,防守方是没多少时间出来缴枪的。
就因为殒命大厦这张地图偏小,缴枪比其他地图来的更容易。
现在呢,movistarriders因为道具量的原因,不能摆默认长时间对峙。
所以他们这次的进攻时间发起的偏早。
那么也就意味着他们是没有保枪空间的,被搜出来打掉是必然的。
提前发起进攻长枪局,有大收益就会有大风险。
movistarriders的经济又崩掉了。
他们要么再裸奔一个回合,要么半刚两个回合。
如果是裸奔一个回合,想给sunpayus搞出来满配大狙,是有点困难的。
因此,他们只能连续小半刚两个回合。
比赛打到这种时候,一般情况下的二线队伍指挥,都会给出一条很常见的指令。
就是让大家在默认队形的基础上,利用身位去找找机会。
说白了就是先自由发挥一下,变变进攻节奏。
alex给这种指令,也并非是真没啥办法了。
不管在哪个地图上,面对双狙防守的时候,只要第一时间交火占到人头优势,那么剩下的事情就好办了。
比方说打掉两把前点步枪的话,那么防守方就只能保枪。
一般情况下,双狙和回防两个事情,只能选其一。
队伍指挥大概率会下保枪指令。
殒命大厦这种瞬间贴脸的地图,更容易出现这种情况。
……
现在场上的比分,已经来到了11比1。
movistarriders只拿到了一分,刚好就是抓到对手的两个打第一枪位都失误的情况。
dupreeh在b斜坡第一时间没对过mopoz,apex在黄布拉第一枪位的时候,没对过dav1g。
b区掉个人没啥大问题,留的纵深比较长,可以第二时间再摆阵。
关键就是apex这个位置,掉的有点太早了。
因为黄布那个区域,根本没有直接去俩人的情况。
所以没办法快速补枪。
apex又特别爱打黄布这个位置,只要出了身位,他必去。
话又说回来,movistarriders对于殒命大厦的理解,就到这了。
在正常摆默认对峙的回合里,都被vitality防住了,然后就是无数令人头疼的eco局。
就是纯二线队
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