“你想猎取什么魂兽作为魂环?”马车上儒冉问道。
“剧毒类魂兽,或者如荆棘类具有尖刺属性的植物,当然如果是两者兼备就更好了。”林宗稍微思索了一下后回到。
“哦?你不找一个利于你操纵星银草的魂兽?”儒冉听后颇有些诧异的问道。
因为这是几乎所有草类、藤类、枝叶类植物系魂师的首选,如原著中唐三的第一魂技便是来自曼陀罗蛇的“缠绕”。
这并不是说舍本逐末,实际上来说虽然草类、藤类、枝叶类这些植物系武魂天生就具备缠绕的能力,但是直接控制武魂这么做和靠魂技施展出来是完全不一样的。
直接靠武魂的操纵性去缠绕敌人,在前期实力还不够强大时,是极为耗费心神跟魂力的。
而使用魂技则不同,魂技就类似于,一个已经设定好的程序,你只要给它一个目标,然后它会以你的魂力作为初始量,自动完成整个缠绕过程。
这听起来很复杂,但实际上就好比婴儿使用学步车走路,跟让他自己走,显然是前者更省力更简单一样。
但凡事有利也有弊,就像婴儿使用学步车走路会导致学习走路更难,甚至严重的可能导致腿部变形一样;使用魂技去代替自己原本的操作,最直接简单的一个缺点就是,到了后期等于说你浪费了一个魂环。
而林宗之所以不选此类减轻自己操作性的魂技,并不是因为相信自己能够靠自己的本事操纵星银草,而是因为他的伴生魂环“星辰”。
星辰的第一个技能,作为一个全面提升星银草的辅助性技能,自然不可能只有单一的一个效果。
减轻自己的操作负担,让自己更容易操纵星银草也是它的隐藏效果之一,同样的还有能够使自己加快凝聚星银草的速度、减少自己凝聚星银草时的消耗等等。
这同样也是林宗为什么不选一个控制系魂技的原因,他自己都能在短时间内快速生成大量星银草来捆人了,那还有什么必要选多一个控制系技能?
“回老师的话,这是因为我的伴生魂环的第一个技能是辅助性质的,这已经减少了我很多操纵难度了。”
林宗说自己有伴生魂环,这让儒冉大吃一惊,不过他并没有表现出来。
表现出来的话,岂不是让人知道我没去看学生资料了?不行!这有损我的完美形象!
想到此处,儒冉意味深长的点了点头说道“嗯,不错。”
随后车厢内又陷入了一阵寂静,林宗见左右无事索性从怀中掏出一个橙子剥了起来,边吃边看从图书馆借来的魂兽典籍。
橙子是蒲桃大早上爬起来,知道林宗爱吃而特意给林宗准备的,本来林宗一开始还说放不了多久不用了的。
因为别看这橙子和橘子不管是口感还是外形,甚至就连要剥皮这点都跟实物一模一样,但这本质上还是用魂力凝聚出来的,而不是凭空造物,所以当这“食物”脱离了食物系魂师之手后,几乎都会在一个时辰内逐渐消散。
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