推开门,里面空荡荡的,什么都没有,是真的家徒四壁。
白朴也不在乎,往地上一躺,就因为累积的疲惫睡过去。
而等到这一觉睡醒。
白朴都不知道过去了多久,只能又掏出那个平板看时间。
……睡了十三个多小时。
好饿,好渴,头好昏……
白朴翻到新手说明书的一行,上面写着人在系统区时,可以随意调出吃的喝的享用,用不着花费一分钱。
不过想装进背包,带出系统区,就得花钱。
于是乎,白朴先调出一堆吃喝,迅速填饱了肚子又去一旁的卫生间上厕所,最后洗了个澡才又回来坐下。
重新仔细地翻看起说明书。
白朴对当下情况有了更清晰的认知。
正如之前所知道的,玩家们都是因为各种的意外死亡后,才被拉进副本当中,活过第一轮的才是正式玩家有资格进入系统区,而玩家的等级不决定战力。
可这却能决定战力的上限。
也就是在一定程度上,代表战力。
每次完成副本中的任务,玩家都会获得奖励和任务评价。
任务完成得越多,越好,评价就越高。
最后获得的评价奖励和等级奖励,就越高……
嗯?
评价?
白朴一愣,连忙又看提示,这才发现自己在无意中忽略。
“本次副本评价如下。”
副本:一阶·伪人。
完成任务:主线1,2,3。
检测到击杀特殊目标单位——初生·伪人,检测到通关副本。
综合评价:S+。
评价奖励:灵魂币×27,绿色宝箱×1,权限类等级+4。
白朴又看向说明书,一般任务评价是从D到S分有加减级。
最低两个大等级也就是六个小等级,各累积一枚灵魂币。
中间两个大等级则是两枚灵魂币。
最高S级一级三枚灵魂币,宝箱奖励则只有A和S级才有。
前者白色,后者绿色。
根据小等级的提升,宝箱品质也会提升。
只是这个品质是比较相对的,最后的结果是什么更看脸。
此外三个水平的评价,各自加一等级,最高就是加三级,通关会额外加一级,等到满十级就将进行升阶考核,当然不同等阶的副本,奖励上自然也不同。
以目前来讲有用的东西。
二十七灵魂币加绿色宝箱,算上那三个主线任务的奖励。
总共就是六十五枚灵魂币,两个绿色宝箱。
……和只完成保底任务的奖励一对比,简直是天差地别啊。
恐怕得差了十倍还要多?
皱眉继续翻看说明,在最后白朴看到了针对新手的建议。
优先购买武器装备道具,二三阶再考虑职业和技能书等。
因为后者主要是发展潜力大,前期是投入大但见效太慢。
相比较于潜力股,还是即时战力更重要。
当然,除了战力以外,其他的方面,也有着许多的需求,如保命提高生存力的,加生命值的加防御力的,加移动速度的,还有隐藏自身方便潜行暗杀或跑路的,还有追踪感知的,治疗强化指定目标的。
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