他为了缓解疲劳在启点上看起小说,点开某位大神的作品后,在作家的话里看见这样一段内容:
“我支持作家不水文,不拖沓剧情,也非常支持这种理论,不管哪个层次的作者都应该有这样的觉悟。”
他心里一紧,挠了挠脑门。
“难道这就是当下网文的改革点?”
他急忙检查之前写的章纲,原先第二章遇见NPC这段计划写个整章,第三章直接进入地图任务,现在还是以半章一千字结束这段剧情。
方毅在第二章章纲下面补充道:
“刘方远离野狼地盘后,来到山兔地盘开启任务地图,结尾用铁锹挖的深坑引诱大批山兔跌落其中进行断章。”
他看着紧凑的剧情,一时间有些飘忽不定,便在编辑器里列下三点。
1:按照传统网游写,剧情得不到多大改变,只能进行细节描写,从而获得读者的追读和认可,若是《网游之浮生如梦》按照老套路写,绝对会扑。
2:因为这本书的受众群体是老书虫,以他们看了多年网文的经验,一看你开头就能猜出结尾,所以他们会跳过过程看结局,一旦结尾跟自己推测吻合就会弃书。
他看小说就是这样。
3:虽然紧凑的剧情会造成字数减少,但是不能忘记剧情是写不完的,只要他想写完全可以换着不同的剧情进行开局。
想到这他释然了,即便这种新型写法会让新书订阅降低一些,那也是一种利大于弊的做法,万一写火了,他就是第一人,启点肯定会在作家界面上备注:紧凑剧情开山鼻祖。
只不过剧情紧凑可能会使文风急促,导致读者阅读他的书籍产生头疼的感觉。
说到这,他就想起以前在高中给那些吊车尾看作文时的感受。
他仔细回忆寻找着反驳的方法,虽然吊车尾作文文风急促,急于阐述内容,但是他们朗诵自己写的作文时,那种行云流水的感觉也属实不错。
对了,就在简介下面备注。
“本书剧情紧凑,为防止老书虫们看书头疼,可以用启点APP里面的听书小功能进行品尝。”
完美。
他现在相信一句话。
“办法总比困难多。”
他又意识到一点,一旦这样写就必定要将段落抒写清楚,否则就会造成上文与下文内容不服,从而影响听书体验。
方毅感觉他经过社会的两年打磨后,心思变的越发缜密。
他反复观看第二章章纲,从而得出一个结论:
只要他避免水文和拖沓剧情,适当的从剧情中间断章还是可以的。
什么意思呢?
第二章章纲结尾刘方将山兔引诱进陷阱里,就顺势进入下一个地图,这个场景是临时性的,用一…几百字进行一个简单的描述。
至于这段剧情的意义,利用陷阱消耗山兔体力,从而导致下面的山兔死亡,上面的山兔进入虚弱状态。
漂亮。
虚弱状态,又是一个新的词汇。
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