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第两千零一章 顺延与plan b(第1页)

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被动天赋效果1:来自同一目标的同一技能(包含普通攻击)首次对你造成伤害时必定暴击且造成真实伤害。效果2:当你受到相同目标来源的相同技能(含普通攻击)攻击时,伤害值强制为1,并恢复少量体能值,具体数值为该技能消耗体能值的10。特质:该天赋记录的攻击技能每日游戏时间a07:00重置……众所周知,中或许有极度扯淡的技能,但却必定都没有空穴来风的天赋,换句话说,‘天赋’这玩意人肯定是跟玩家本人的特质、性格或其它什么因素息息相关的,就比如檀莫这个角色,就算累死,也绝无可能得到这种天赋,就好像双叶不可能会得到这种天赋一样,就算是用来借指,也会因为原始释义层面的矛盾导致天赋无法成立。总而言之,在无罪之界的游戏架构中,天赋其实是一种特别严谨的订制产物,尽管并不全都是独一无二的,但却跟阵营一样,在与玩家的契合度方面绝对没话说。而天赋的获取规则,至今为止都还是个谜,而大花牵牛这个原本名为的天赋,却因为一些巧合与意外被披露出所谓的‘开发者日志’,不仅有着获取该天赋的全部条件,甚至还出现了两个新名词‘痛苦等级’与‘心情愉悦度’。可以预见的是,如果大花牵牛愿意的话,光是这个天赋的备注,就能让他从赤色星座等俱乐部的技术部门换取一笔相当客观的费用,毕竟这份开发者日志几乎已经把如何量产该天赋的流程写得清清楚楚、明明白白了。那么问题来了,大花牵牛能想到拿自己这个新天赋跟人做生意吗?答案是否定的,对于他这个当事人来说,此时此刻唯一的感想就是羞耻与绝望,毕竟他自认为自己绝不是那种丧心病狂的抖,而且这个天赋的效果对他这种非头脑派普通玩家来说也是利大于弊。或许换做墨檀、双叶、方士、寒梅等人,会:终(本章完)≈lt;ahref="tart="_bnk"≈gt;比奇中文

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