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前言(第1页)

首先这并非鄙人的第一部作品,但和原先一样,这部作品属于仙侠武侠一类,之所以没明确分清,因为仙与武未必就该完全分离,武学可以用仙术夸张化,仙术也可以用武学具象化,国产经典仙侠游戏《仙剑奇侠传》就是注重了这一点。

身为本文作者的鄙人,一直深爱着中华民族文化,虽然武侠和神话对于人们来说有些飘渺,但那些感人至深的传说、那些可歌可泣的精神、那些传承千年的美德,皆是不可摒弃的。

由于少时玩的第一部单机游戏便是仙剑,长大后也曾想用自己的浅陋见解拓宽仙剑的文化,尤其是得知上软解散后甚为沉痛,便想用一部精妙细腻的作品来填补仙剑世界观的空缺,因而这部作品里有些角色、武器、招数、场景沿用了仙剑中的一部分,私以为文学形象是不分作品派系的,只要能将他们写得更为精彩传神,那便对着起创造这些形象的原作者。譬如最早出现在作家白羽文中的“弹指神通”,金庸、古龙、梁羽生等诸位先生都曾发扬光大过;又譬如民间传扬的莲花童子哪吒,经吴承恩的《西游记》、许仲琳的《封神演义》细致描绘,变得更为立体形象。

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