游戏小说有数据化的,有不数据化的。
我感觉数据化有好处也有坏处。好处就是直观,坏处就是落了俗套。说得好点叫落伍,说得坏点,我自己都有点认为自己在凑字。
说到这里,我现在就有点后悔,既然知道数据难写难算,又何必搞得这么麻烦呢?
要是不弄那些数据,那多方便,想写多少的伤害就多少的伤害,想有多高的攻击力就有多高的攻击力,完全不用怕读者会找出其中的漏洞。
说实话,没有数据,很难表现属性的差距,同样也难以表现出装备之间的差距。我不知道,别人的游戏小说是怎么写的,那些数据是怎么出现的,但是我这本小说中,一切的数据都是根据公式算出来的。
这样一来,才好体现装备的属性以及自身的属性。不然,我怕会经常性的出现,装备好了,伤害却反而低了的情况。以前看过好多游戏类的小说,里面就有很多这样的情节。
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