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第四章 强大的弓箭手(第1页)

大批量的圣水投入进训练营,训练营全速运转,最终为零和带来了大量的兵力,使零和的部队增添了100个弓箭手和100个野蛮人,这种数量的部队能为他带来多少收获呢?零和内心很是期待。

之前零和就有留意过,野蛮人受损的生命值会随着时间推移逐渐恢复,而生命值的恢复能让伤口愈合,所以之前与狼群一战受伤的野蛮人也变的完好无损了。

大本营周围只有一圈简陋的栅栏,刚好现在有充足的人手,零和决定把周围一圈栅栏全部替换为坚固的木墙,当然这木墙并不是通过建造功能建造的,而是零和让部队就地取材制作的。

这样制作出来的木墙并没有收到系统的影响获得数据化,零和之前有仔细看过这方面的提示,没有数据化和数据化的建筑就是两种概念。

假设一个巨人攻击为50,但是他打破没有数据化的城墙可能也就一拳,但如果是数据化有1000生命值的城墙,那他就只能慢慢的把生命值磨光才能打破。

论防御能力当然是系统出品的城墙比较出色了,奈何囊中羞涩,他现在连一个加农炮都不舍得建造。

说到底,穷才是原罪,零和留下守家必要的弓箭手和野蛮人各20,便选定一个方向出发狩猎。

一进入密林,弓箭手们如同经验老道的猎人一般,在树木之间隐匿着身形,悄无声息的潜行着。

这种潜行技术属实让零和赞叹,这弓箭手的潜行能力可是游戏当中并未提到的,想来也是,游戏的背景:一个原始部落,天天以打猎为生,有时还要与其他部落开战,如果一个擅长弓箭的敏捷性兵种连一点潜行技术都不会的话,那确实还不如回家洗洗睡种田呢。

至于野蛮人部队?算了,没救了。零和并未将野蛮人部队当成主力,对他来说野蛮人部队就是当作前排,以及搬运尸体的苦力。

大部队以极快的速度打猎行军,沿途收获了不少猎物,这些猎物都是在觅食,游荡或者休息的时候,幽静的林中突然飞出无数箭矢,这些猎物都来不及反应便当场饮恨西北。

零和真是对弓箭手越来越满意,虽然数据面板的攻击力稍微有些低,但是数量完全可以弥补攻击力的不足,而且弓箭手的准度虽然不像游戏那样百发百中,但也极为精准。

美中不足的是,零和想要把射出去的箭矢回收重新利用的时候,却发现,无论那箭矢最后是落在了猎物的身体上,还是树上地面上,过一段时间都会慢慢消失,这就有点不科学了,不过系统本身就不能用科学来解释。

很快,大部队最前方探路的弓箭手发现了一个新的营地,零和把视野拉到一个弓箭手头上一看,原来又是老朋友哥布林,除去老熟人哥布林斥候和平民以外,他又发现了一个新的哥布林,那个哥布林足足比别的哥布林大了一倍,手上一柄染血的狼牙棒看上去威力十足。

零和查看了他的属性:

哥布林斥候队长(1阶)

攻击伤害:9

生命值:45

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